日々雑記。

大事なのはオフェンスよりディフェンス

*現在プレイ中*
Angel’s Feather エンジェルズ フェザー -黒の残影- 初回限定版Angel’s Feather エンジェルズ フェザー -黒の残影- 初回限定版
(2005/06/30)
PlayStation2

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『Angel's Feather -琥珀の瞳-』
フルコンプしたどー!!!!
待望のチャレンジモードにようやく入れました。長い(ホモの)旅路だった……!
結局、メインキャラCP制覇→二周目薫ED2→凪×櫂→ラン×レイヤードの順でクリアしました。
CP制覇の段階で、凪櫂とランレイ以外でなんかギャラリー余ってるなーとぼんやり不思議に思っていたら、「ああ薫さんのエロ!」と小一時間後くらいに思い出しました。どんだけ忘れ去ってたんだよ……スマン。でも薫ED2のショタ薫は、ぜひ美味しくいただきたいものですが逆カプですか。そうですか。
ランレイは正直、前作で具体的に彼らがどんな悪行を仕出かしたのか、よく憶えていないので始終( ゚д゚)ポカーンでした……。
どーでもいいですが、AF界はいいですね。悪い奴なんか誰もいないサザエさんワールドのような安寧さ。俺この世界に永久就職したい。
さらにどーでもいいですが、私はついランを「ランラン」と呼んでしまいます。
sakaki_s.gif
浮かれてるとしか思えない髪型なんだもの。
以下チャレンジモード雑感。

ぽちっと拍手をくださった方、ありがとうございました!
さて、そんなこんなでチャレンジモード突入。
メインキャラに加え薫・直人・凪・レイヤードがパーティメンバーに追加というお楽しみ要素があるのですが、驚くべきことに彼らはレベル1のまま果敢に参戦してきやがるので前線に出した途端即死します。
しかしAFきってのか弱さで有名な御園生櫂ちゃんだって、レベル60以上あるにもかかわらず2ターンくらいで死ぬので人のことは言えません。
チャレンジモードではダンジョンの複雑化及び敵キャラのレベルも引き上げられ、全体的にやりごたえがあります。前線に出さないキャラでも自動的にレベルが上がる親切設計なので、火山をクリアする頃には充分使えるようになるかと。
BL的には気に入ったCPの二人を前線に出して、かばったりかばわれたり回復したり合体したりするのが正しい楽しみ方なのでしょうが、今の段階で櫂と凪を前線に出す勇気は私にはありません……。だって死ぬもの。絶対すぐ死ぬものこの子たち!
追加メンバーの強さ 薫>直人>>>(越えられない壁)>レイヤード>>凪
レイヤードさんなんか、とても前作の親玉とは思えない弱さです。そこんとこ、スタッフの皆さんは憶えていてあげてるんでしょうか?
MP的には凪が一番強い模様。でも、櫂が二人に増えても困るだけだ(暴言)
でもいずれ、櫂・凪・レイヤードとか、すごくへちょい挙句殺伐とした編成もしてみたくはあります。
それに比べ杏里は使い勝手がいいです。HPは強くないけど、耐久力がある。敵の攻撃を受けにくく、回復も状態異常魔法もやってのけるので、何気にシオンと同じくらい重宝しています。
セナはステータス異常にかかっちゃった時以外は、あんまり使えないかなあ。櫂にいたってはエネミーの数が多い時に全体魔法使ってすぐ引っ込めるか、合体攻撃以外で一体どう使えばいいのかわからん……。

ただでさえRPG、シナリオ、グラフィックとボリューム満点、しかもこんな破格のおまけがついてくるのですから、BLゲームとして1万越えは当然の結果だったかもしれません。
ただ、一体どれだけのユーザーがこれほどのボリュームを求め、その上での価格を納得するのか、やや疑問ではあります。
本体より高価なファンディスク。実際それだけの価値はあったと思いますが、ファンの中でもさらに熱心なファンしか手を出しにくいかと……。
発売からずいぶん経っていることだし今更ですが、開発中(と信じてる)の温泉モノでは、どんなコストパフォーマンスを見せてくれるのか。そーいや夏verと冬verで分割して販売するとか聞き及んだのですが、マジかよ。
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